The Entertainment Strategies in Digital Content: A Uses and Gratifications Study on Going Seventeen Variety Show Program

Authors

  • Nuriyati Samatan Universitas Nasional, Jakarta, Indonesia
  • Selamat Ginting Universitas Nasional, Jakarta, Indonesia
  • Maryati Maryati Universitas Muslim Indonesia, Makassar, Indonesia
  • Yuri Alfrin Aladdin Universitas Nasional, Jakarta, Indonesia
  • Rianisa Shafira Tyaga Universitas Gunadarma, Jakarta

DOI:

https://doi.org/10.38035/sijet.v2i4.234

Keywords:

Entertainment Strategy, Digital Content, Going Seventeen, Uses and Gratifications

Abstract

This study aims to analyze the variety show program as Variable X1, Content Quality (Variable X2), and Fulfillment of Entertainment Needs (Variable Y). The research object is the variety show program 'Going Seventeen' aired through the YouTube channel, analyzed through the Uses and Gratifications Theory. This research is quantitative, using a positivistic paradigm, with a non-probability sampling method, specifically purposive sampling. Determination of the sample size using the Slovin's formula, with the assumption that the number of followers is known, a margin of error of 0.5%, totaling 400 respondents. Findings: This study found a significant influence between the variety show program 'Going Seventeen' and content quality on the fulfillment of entertainment needs for Seventeen fans. Analysis through the Uses and Gratification Theory found that Going Seventeen can be accessed through the Going Seventeen YouTube channel, indicating that the variety show significantly influences the fulfillment of entertainment needs. Content quality (X2) also significantly affects variable Y, and simultaneous testing shows that the variety show program significantly influences variable Y.

References

Ahmadi, Farid; & Ibda, Hamidulloh. (2019). Konsep dan Aplikasi Literasi Baru di Era Revolusi Industri 4.0 dan Society 5.0. Semarang: CV. Pilar Nusantara.

Amsanvidya. (2022). Analisis Semiotika Roland Barthes Mengenai Nilai Persahabatan dalam Variety Show Running ManEpisode 559. Skripsi.

Andini, W., Fitriani, D., & Purba, L. N. (2023). Paradigma Penelitian Kuantitatif Dalam Jurnal Ilmiah Metodologi Penelitian Kuantitatif. Tarbiyah: Jurnal Ilmu Pendidikan dan Pengajaran, 1(1), 6-12.

Budi, A. S., Septiana, L., & Mahendra, B. E. (2024). Memahami Asumsi Klasik dalam Analisis Statistik: Sebuah Kajian Mendalam tentang Multikolinearitas, Heterokedastisitas, dan Autokorelasi dalam Penelitian. Jurnal Multidisiplin West Science, 3(1), 1-11.

Dayana, & Zahara, W. F. (2020). Pengaruh Terpaan Drama Serial Korea Pada Aplikasi Viu Terhadap Pemenuhan Kebutuhan Hiburan Mahasiswa Universitas Sumatera Utara. Komunika, 2(1), 1-9.

Fadilla, N. (2022). Pengaruh Menonton Variety Show Korea Terhadap Motivasi Belajar Bahasa Korea Pada Pengikut Akun Twitter @bakorfess. Skripsi.

Fajrie, M. (2015). Analisis Uses and Gratification Dalam Menentukan Strategi Dakwah. Jurnal Islamic Review, 4(1), 19-34.

Ghozali, I. (2018). Aplikasi Analisis Multivariate dengan Program IBM SPSS 25. Edisi 9. Semarang: Universitas Diponegoro.

Hadi, I. P., Wahjudianata, M., & Indrayani, I. I. (2021). Komunikasi Massa. Pasuruan: Qiara Media.

Hajdarmataj, Flora & Paksoy, Alaaddin F. (2023). “Uses And Gratifications Theory in Social Media Applications: Today's Active Users, Characteristics and Obtained Gratifications”, in book: Current Studies in Communication Sciences- 1, Chapter 2, Karatay/Konya, Turkiye: Literatürk Academia

Hertanto, E. (2017). Perbedaan Skala Likert Lima Skala Dengan Modifikasi Skala Likert Empat Skala. Jurnal Metodologi Penelitian, 1(1), 1-4.

Janna, N. M., & Heriyanto. (2021). Konsep Uji Validitas dan Reliabilitas Dengan Menggunakan SPSS. OSF Preprints, 1-12.

Jin, D.Y. & Lee, H.J. (2019). K-Pop Idols: Popular Culture and The Emergence of The Korean Music Industry, Lanham, MD: Lexington Books.

Karunia, H., Ashri, N., & Irwansyah. (2021). Fenomena Penggunaan Media Sosial : Studi Pada Teori Uses and Gratification, Jurnal Teknologi dan Informasi Bisnis, 3(1), 92-104.

McPheat, S. (2011). Content Marketing. United Kingdom: The Internet Marketing Academy & Ventus Publishing.

Milyane, T. M., Umiyati, H., Putri, D., Juliastuti, Akib, S., Daud, R. F., et al. (2022). Pengantar Ilmu Komunikasi. Bandung: Widina Bhakti Persada Bandung.

Mudiantono, F. F. (2015). Analisis Pengaruh Nilai Pelanggan dan Lokasi Terhadap Minat Terus sebagai Pelanggan dengan Kepuasan Pelanggan sebagai Variabel Intervening pada Kost Sekitar Tembalang dalam Empat Wilayah. Diponegoro Journal of Management, 4(1), 1-13.

Muhammad, N. R., Humaizi, & Pohan, S. (2021). Motif Menonton Tayangan Variety Show Running Man dan Pemenuhan Kebutuhan Penonton. Jurnal Sosial dan Teknologi (SOSTECH), 1(12). 1537-1545.

Nuryanti, I. A. (2020, Oktober 20). Kompasiana. Dipetik Juli 17, 2024, dari kompasiana.com:

https://www.kompasiana.com/irnaadee/5f8e80a98ede4827a4661922/going-seventeen-variety-show-idol-koreayang-konsepnya-all-out-banget?page=all#section1

Prasetya, D., & Marina, R. (2022). Studi Analisis Media Baru: Manfaat dan Permasalahan dari Media Sosial dan Game Online. Jurnal Telangke Ilmu Komunikasi, 4(2). 3-10.

Pratyaksa, I. T., & Putri, N. W. (2020). Peranan New Media Dalam Transformasi Fungsi Komunikator Dan Fungsi Konstruksi (Dramaturgy Akun Instagram Walikota Denpasar Rai Mantra Tahun 2019). Sinta, 2(2-3), 92-103.

Priadana, M. S., & Sunarsi, D. (2021). Metode Penelitian Kuantitatif. Tangerang Selatan: Pascal Books. Purba, D. S., Tarigan, W. J., Sinaga, M., & Tarigan, V. (2021). Pelatihan Penggunaan Software SPSS Dalam Pengolahan Regressi Linear Berganda Untuk Mahasiswa Fakultas Ekonomi Universitas Simalungun Di Masa Pandemi Covid 19.

Jurnal Karya Abdi, 5(2), 202-208.

Purwanto, & Yanuar, U. (2018). Pengaruh Celebrity Endorser Terhadap Citra Merek Dan Dampaknya Pada Keputusan Pembelian (Survei kepada Konsumen Malang Strudel di Singosari, Kab. Malang). Jurnal Administrasi Bisnis, 56(1).

Putri, S. E., & Febriana, P. (2024). Wawasan tentang Dinamika Kencan Digital Modern Pengguna Bumble Diluncurkan di Era Media Baru. CONVERSE: Journal Communication Science, 1(2), 49-57.

Runiasari, M. (2021). Analisis Kualitas Konten dan Interaktivitas Merek dalam Meningkatkan Niat Beli Konsumen pada Merek Fesyen Melalui Instagram Menggunakan Paradigma SOR. Jurnal Politeknik Negeri Bandung, 12(1). 1648-1655.

Sahir, S. H. (2021). Metodologi Penelitian. Yogyakarta: KBM Indonesia.

Samatan, Nuriyati. (2018). Riset Komunikasi II. Jakarta: Penerbit Gunadarma.

Setiawan, C. K., & Yosepha, S. Y. (2020). Pengaruh Green Marketing dan Brand Image Terhadap Keputusan Pembelian Produk The Body Shop Indonesia (Studi Kasus Pada Followers Account Twitter @TheBodyShopIndo). Jurnal Ilmiah M-Progress, 10(1), 1-9.

Sungkawaningrum, Fatmawati & Mubarok, Najib. (2020). Penggunaan Internet dalam Mengubah Peradaban Manusia, Citra Ilmu, Edisi 32 Vol. XVII, pp. 71-82.

Suparno, B. A., Muktiyo, W., & Susilastuti. (2016). Media Komunikasi: Representasi Budaya dan Kekuasaan. Surakarta: UNS Press.

Surokim, Hamzah, M. A., Rakhmawati, Y., Handaka, T., Dartiningsih, B. E., Kurniasari, N. D., et al. (2017). Internet, Media Sosial, dan Perubahan Sosial di Madura. Madura: Prodi Komunikasi Fakultas Ilmu Sosial & Ilmu Budaya (FISIB) Universitas Trunojoyo Madura (UTM).

Syafrina, A. E. (2022). Komunikasi Massa. Sumedang: Mega Press Nusantara.

Tanujaya, C. (2017). Perancangan Standart Operational Procedure Produksi pada Perusahaan Coffeein. Performa, 2(1), 90-95.

Trisnayanti, F. A., Ruja, I. N., Eskasasnanda, I. P., & Sukamto. (2022). Ketertarikan Remaja Penggemar Budaya Populer Korea di Kota Malang. Jurnal Integrasi dan Harmoni Inovatif Ilmu-Ilmu Sosia l(JIHI3S), Vol. 2(4), pp. 333-340. DOI: 10.17977/um063v2i4p333-340

Ulfa, R. (2021). Variabel Penelitian dalam Penelitian Pendidikan. Al-Fathonah: Jurnal Pendidikan dan Keislaman, 1(1), 342-351.

Wardani P., S., & Permatasari, R. I. (2022). Pengaruh Pengembangan Karier dan Disiplin Kerja Terhadap Prestasi Kerja Pegawai Negeri Sipil (PNS) Staf Umum Bagian Pergudangan Penerbangan Angkatan Darat (PENERBAD) di Tangerang. Jurnal Ilmiah M-Progress, 12(1), 13-25.

Waziz, K. (2022). Komunikasi Massa: Kajian Teoritis dan Empiris. Jember: UIN KHAS Press.

Wijaksara, F. A., & Ismail, O. A. (2023). Pengaruh Konten Jerome Polin Terhadap Pemenuhan Kebutuhan Hiburan Remaja Kota Bandung. Jurnal Communio: Jurnal Ilmu Komunikasi, 12(2), 316-324.

Wilti, I. I., & Harmonis. (2022). Manajemen Produksi Variety Show dan Sinetron dalam Memenuhi Kepentingan Publik. Persepsi: Communication Journal.

Yeptro. (2024, Januari 10). RRI. Dipetik Juli 17, 2024, dari rri.co.id: https://www.rri.co.id/iptek/509842/apa-itu-generasimilenial-baby-boomers-gen-x-gen-z-dan-gen-alpha

Yusuf, M. F. (2021). Buku Ajar Pengantar Ilmu Komunikasi. Yogyakarta: Pustaka Ilmu Group.

Zein, S., Yasyifa, L., Harahap, E., Badruzzaman, F. H., & Darmawan, D. (2019). Pengolahan dan Analisis Data Kuantitatif Menggunakan Aplikasi SPSS. JTEP-Jurnal Teknologi Pendidikan dan Pembelajaran, 4(2).

Published

2025-06-24

How to Cite

Samatan, N., Ginting, S., Maryati, M., Aladdin, Y. A., & Tyaga, R. S. (2025). The Entertainment Strategies in Digital Content: A Uses and Gratifications Study on Going Seventeen Variety Show Program. Siber International Journal of Education Technology (SIJET), 2(4), 157–169. https://doi.org/10.38035/sijet.v2i4.234